Bienvenidos al blog de la escuela 23 DE 2 "Dr. Tomás Manuel de Anchorena".

Hemos creado este espacio virtual para compartir con ustedes algunas de las actividades que realizamos en nuestra escuela.

viernes, 25 de agosto de 2023

LÍNEA DE TIEMPO TIKI TOKI

 

file:///C:/Users/38285/Downloads/Tutorial-Tiki-Toki-L%C3%ADneas-de-Tiempo-3D.pdf

viernes, 18 de agosto de 2023

LA DEMOCRACIA ESTÁ DE FIESTA! CUMPLE 40 AÑOS.

Les comparto un muro digital donde se irá volcando el trabajo de los alumnos de 7° grado "A" y "B"que están realizando en el marco de los 40 años de la democracia.

Para ello investigaron, seleccionaron información, imágenes y videos documentales para crear una línea de tiempo interactiva en 3 D, que pronto les compartiremos. 

He aquí el Padlet

Hecho con Padlet

FACEBOOK DEL GRAL JOSÉ DE SAN MARTÍN

En el marco del proyecto distrital "Muestra de trabajos sobre la personalidad del Gral. Don José de San Martín" los alumnos de los séptimos grados realizaron un trabajo de investigación sobre el mismo, volcándolo en documentos para seleccionar y crear un perfil del General en Facebook, donde podemos apreciar sus posteos y el de su hija. 
Los invitamos acceder  al mismo:  FACEBOOK DEL GRAL. SAN MARTÍN


miércoles, 28 de junio de 2023

LOS OGROS DE 2° GRADO"A"

 Los alumnos de 2° grado "A" están aprendiendo con su Srta Marina  sobre el mundo de los ogros. Crearon en el graficador infantil Tux Paint sus ogros, sus comidas y sus viviendas. 

Les  comparto los ogros creados

Presentación mis compañeros de aventura ilustrativa infantil colorida de Prof. Liliana

martes, 27 de junio de 2023

ANIMALITOS DE TEMAIKEN 2° GRADO "A"

 Los alumnos  visitaron el parque temático de Temaiken. En el graficador Tux Paint dibujaron el animalito que más les gustó.



viernes, 16 de junio de 2023

ASI TRABAJAMOS EN EL TALLER DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 2023

 Durante los meses de Mayo y Junio estoy  trabajando en el taller de pensamiento computacional, programación y robótica con todos los grados de la escuela. 

Los alumnos realizan con entusiasmo los diferentes desafíos aprendiendo a programar en bloque,  en distintos  sitios web. En cada uno de ellos se pone en juego el desarrollo de habilidades de pensamiento para la búsqueda de soluciones a un determinado problema favoreciendo el desenvolvimiento de estrategias para comprender y analizar problemas, recopilar y representar datos, diseñar soluciones, experimentar y corregir errores, y evaluar resultados. Este proceso, que se retroalimenta a sí mismo, facilita la comprensión, el razonamiento y la construcción de conocimientos significativos en colaboración, en el marco de la cultura digital. 

Este mural que les comparto lo iré actualizando a medida que vayamos trabajando en el taller, en nuevos sitios de programación, durante el año.



viernes, 9 de junio de 2023

LÍNEA DE TIEMPO INTERACTIVA: TIKI TOKI

 Los 7° grados trabajarán los 40 años de democracia en esta línea de tiempo interactiva 3D.

LINK A TIKI TOKI

TUTORIAL TIKI TOKI



martes, 30 de mayo de 2023

CAPERUCITA Y EL LOBO

 Los alumnos de 1° grado, dibujaron en las tablets, luego de escuchar el cuento de Caperucita roja y el lobo.